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        1. 为什么很多《英雄联盟》玩家讨厌伊泽瑞尔(EZ)?

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              1. 可以看到榜上的ADC几乎都有上述两种才能,这是一个ADC能成为团队输出核心最主要的部分

                那么EZ有吗?

                有,而且基本不缺

                被动技巧:EZ应用技巧击中敌方会获得10%的攻速,连续6秒,最多叠加5次

                翻译一下,满层之后,只要EZ的Q技巧6秒之内命中下一个单位(不必定非要是好汉),EZ就可以一直享受50%的高额攻速加成

                几乎可以媲美金克丝的Q,要知道金克丝的Q技巧的攻速加成让她甚至失去了很大一部分技巧组里的损害技巧,火箭炮的损害也仅仅只有110%;

                但是EZ没有失去补损害才能,反而有很多很多补损害才能:

                QWR都是输出损害的技巧,Q技巧甚至作为EZ的重要输出手腕,W技巧在改版过后也不再是一个鸡肋的技巧,R技巧由于对好汉的损害不再衰减,现在可以对后排造成不小的要挟。

                所以,EZ的损害才能在ADC中绝对是中上游的。

                我们再看看下一项指标

                2. 打损害的才能够不够

                这个指标乍一看有点抽象,我们拆解开来

                打损害的才能,也就是能不能把你技巧组+设备给予你的客观的输出量都打出来;

                想达成这个,须要什么?

                a. 生存才能

                生存才能又可以拆分为,足够远的输出距离+保命/位移技巧

                活着才有输出(大嘴逝世歌塞恩退出了群聊),生存才能是ADC能不能把输出打满最主要的指标;

                EZ的输出距离是多少?

                普攻550,QW技巧1150,R技巧∞

                重要输出技巧是Q技巧和普攻,Q技巧的输出距离是大多数ADC普攻距离的二倍;

                EZ的输出距离,是100%及格的,具有很高强度的ADC;

                那么,EZ的自保才能呢?

                E技巧:伊泽瑞尔闪耀到目的区域,并且对最近的敌人造成魔法损害

                注意一个词,闪耀

                有位移的ADC很多,但是有闪耀机制的好汉,全部好汉联盟都寥寥无几

                闪耀意味着没有活动轨迹,所以不会被打断,不会被小法师的E框住,由于不能朝中间地位预判技巧只能预判终点,为了平衡强度,闪耀的距离都不会太远或者落点有限制

                目前来说,卡萨丁的R,寡妇的R,妖姬的W二段,EZ的E技巧,亚索的R,小丑的Q,稻草人的R,剑圣的Q和卡特琳娜的E技巧属于闪耀机制,这个机制在145个好汉里只有8位好汉拥有,几乎是除了无法选定之外,最OP的自保技巧。

                除了上述两点,生存才能还与应用EZ的号召师的打法意识有关,这里暂不讨论。

                综上所述,我个人以为,EZ的生存才能,在ADC中可以称为顶尖。

                b. 重要输出手腕精准命中

                这个题目一出,我们就来到了,EZ的下限部分

                没错,EZ之所以下限很低,就是因为他的输出手腕命中率极其不稳固;

                如果EZ的技巧全体miss,他会丧失什么?

                50%的攻速加成,QWER技巧的全体损害

                损害手腕只剩下普攻,并且是攻速极慢的普攻,所以我们须要攻速暴击装:电刀火炮无尽……

                等等,如果我出这些我玩什么EZ啊。。。

                所以说,传统出装的EZ的输出,极其依附技巧的命中率,尤其是Q技巧的命中率。

                这正是EZ下限所在,也是很多人感到EZ混的原因,Q不到人的EZ失去的不仅仅是Q技巧那点损害。

                解析完了EZ的客观属性,我们再模仿几个场景:

                对线上限:

                对方走出兵线就要被EZ的Q技巧耗费,各种刁钻角度兵缝中间Q人,对拼时候永远是满层被动攻速,对面状况被磨的很差之后WEQA带走,差损害就一发精准弹幕。

                对线下限:

                Q技巧大多数时光用来补刀,对面走出兵线两次被引诱掉两发Q就要断被动,WR的命中是痴心妄图,E技巧只会用来跑路有时候还会撞到对面技巧上去。

                团战上限:

                叠满了攻速不断普攻对面前排,QWR有机遇就朝着对面后排放,没机遇就尽快处置对方前排,E技巧可进可退游刃有余。

                像这样

                SKT的"输出机器"Teddy 团战输出爆炸时刻 【EZ篇】_哔哩哔哩 (゜-゜)つロ 干杯~-bilibiliwww.bilibili.com

                团战下限:

                依然永远没有被动,Q技巧无穷miss,W挂上强行A出来成果自己被开到暴毙,还有可能朝对面前排脸上E

                像这样

                EZ高低限的视频和动图不针对选手,仅仅针对团战操作

                所以,我们的小黄毛并没有什么错,只是被设计的高低限差距很大,那么我们怎样到达EZ的上限呢?

                当然是来瓦罗兰文艺复兴结合会学攻略啦! @鱼上钩了 遥夜哥哥写的干货满满的EZ攻略奉上~

                注:这篇攻略创作时光较早,很多版原形关的东西已经不再实用,请玩家们重视技巧本身,有所取舍地食用~

                正文开端~

                序言

                在8.23更新之后,防御塔镀层的呈现,野怪猎人的撤消,让ADC所处的地位再一次来到了一个十分诡异的情形上。

                在ADC这个地位,你可以/即将/必定会看到:

                1.放置下路的野爹

                2.14分钟内单吃了800块所有镀层的敌方/几方单人路,并且他们不会来下路帮你(就算他们来,他们也是来吃你的镀层的)

                3.中路带惩戒的奇奇异怪的各种玩意儿如男刀/艾克/逝世歌/AP龙女,他们一般在20分钟都会有14-16级,而你最多只有12级

                4.越塔难度剧增→打穿下路的艰苦剧增→艰苦剧增的前提下还有一个帮助要分你400块的镀层

                5.你的对面有一堆奇奇异怪的对线/推线ADC带坚决副系点骸骨镀层+爆破。

                6.补刀补着补着自己头上就多了几百块赏金然后对面的人跟疯狗一样来杀你。

                总的来说,杀人推塔的思路没有变更,但整体的思路已经变成了在前14分钟打野帮线上变成了线上帮打野然后来反补线上。

                但这些,都跟本期的主角……

                没 有 关 系。

                因为他的名字,叫伊(Q)泽(兵)瑞(混)尔(子)。

                面板/技巧解析/实例举例

                探险家 伊泽瑞尔

                移动速度 325

                平A距离 550

                1级性命值491

                1级护甲 22

                1级攻击 60

                3AD3护甲1级的成长也能算的上是中规中矩,就是血量实在有点少,就基本面板而言,EZ并不算好,但他有全部好汉联盟的ADC中最最快活的一套技巧系统来支撑他的不同出装。

                咒能高涨

                技巧命中一个敌人之后增添攻速,可叠五层。

                这个技巧是EZ和对方对点的核心技巧,在对线的时候就要时刻坚持把被动叠上。

                Q:秘术射击

                发射一个小波打人,打到之后造成物理损害,31耗蓝,核心技巧,主点。

                技巧长度大约在1000码左右,比平A长很多,但会被小兵挡,所以如何把Q用好就是玩好EZ的必修课。

                请注意,接下来的内容,所有的直线性技巧,都是通用的:

                在静止的情形下,直线技巧想要命中,施放者-飞翔路径-被击中目的必定是处于同一直线上的,但在施放的时候,由于敌人是会走位的,所以鼠标选定具体施放点之前,会在屏幕上留下如图所示的角度和思考进程

                首先,要明白这样一个概念,在我们还未释放Q的时候,敌人还在走位躲Q的时候,我们可以释放Q的情形,而要让技巧精准命中,说白了就是找到准确命中的角度。

                那么,角度由何而定呢?

                很简略,对方走位的路线,决议了最后的射击角度。剩下的,就是一个相遇问题而已。当然,也不用把游戏玩成数学题那么麻烦,有没有什么必中Q的情形呢?

                有。

                首先要明白对方是要补刀的,补刀就必定会平A或者技巧,而平A和技巧就必定会有前摇,而在对方补刀或者放技巧的时候,技巧的命中率就会进步。

                在具体的对线中,两个补刀圈重叠之后,就会呈现这样的情形,如果呈现了一方进入了两个补刀圈重合的范畴中,而另一方在重合范畴之外,先进入重合范畴的那个人,就会失去先手,会先吃到一发平A或者技巧。

                所以实际上,在大多数的对线之中,以要补的兵作为中心点,做摆锤一样的走位。而依据具体的兵线的情形,有些刀补了会被耗血,而有些刀补了会甚至被击杀。

                那么,要命中Q,首先要找到一个更广域的,不会被拦阻的地位。

                在具体的对线之中,因为小兵会挡Q所以可以通过这样的思路来调剂走位和释放,但请注意,下路对线是双人对线,ADC能走位的范畴还要看帮助。

                并且,这里的重点是施放Q时所站的地位,即我在第一章图的批注中所写的释放者所站的地位。那么,接下来来讨论距离/飞翔速度/走位和角度的情形。

                在上一篇卡莎的攻略中我写到了直角走位和回流身法,那么,这一次,就从释放者角度上来看,如何命中回流身法。

                这是不做走位的预设的情形。

                这是对方回流身法走位躲开技巧的情形。

                这是预判对方回流身法走位的情形。

                那么,仔细的朋友应当已经注意到了,在这两条紫色的Q的飞翔路线之中又呈现了一个全新的夹角,而这个夹角就是在施放Q之后,能够命中的夹角。

                而你要是问我,但这个夹角也不断定呀,最后毕竟朝着哪个方向施放呢?

                技巧是有体积的,对方单位是有体积的,碰撞到了就好了,讲到这个水平之后剩下的就是练习进步熟练度的情形了。

                那么,接下来来聊一聊依据距离的不同发生的不同变换。

                所有的三种情形,都可以代入上文中画出的图进行具体剖析,而为了各位能够更加简便的懂得释放和躲技巧的关系,我将它整合到一张图中进行剖析。

                这张图稍微有些庞杂,但笔者在途中用视觉长度关系大概固定了同一单位时光内敌人可以走位的长度。

                首先要明白:

                1.在最远端的情形下,射击角度最小,飞翔距离最长。

                2.在550码中端的距离下,射击角度其次。

                3.在贴身的情形,射击角度最大。

                ↓单位时光固定

                ↓ 依据路程=时光X速度

                ↓再代入相遇问题

                1.在最远端的情形下,对方有最长的时光进行反映。并且由于射击角度最小,对鼠标的精准范畴请求最高,命中率不高。

                2.在550码的情形下,对方反映时光适中,但由于射击角度广,飞翔速度快,游戏内光标几乎是点到人的情形就能命中Q。

                3.在贴身的情形下,对方没有反映时光,但由于射击角度太广了,而贴身围绕走位躲Q须要走的路程最短,所以反而命中率会下降。

                ↓一点笔者本人的经验

                550码左右的Q的命中率>最远端的Q≥贴身Q。

                W:精髓跃动

                发射一个球,可以穿兵,命中在好汉/史诗野怪/防御塔/水晶/基地上留下一个可以被QER和平A触发的debuff,触发后造成损害并回复必定蓝量。

                这个技巧前期只点1级,是前期点塔的重要损害手腕。在对线的中,想要wq连中并不是不可能,只是风险太高耗蓝太高。如果你的EZ要点法力流系带那这句话当我没说。

                前摇真的太大了!!!

                所以,不要乱用,不要乱用,不要乱用。在当下这个吃镀层跟泰迪看到母狗一样的版本,留着W塔是最好的选择。

                具体的施法同上文中Q的内容所讲,不再赘述。

                E:奥术跃迁

                位移技巧,不属于有进程或者轨道的位移而是Blink/Flash类的闪现位移。距离大概是475,比闪现低25,距离不长,但配合闪现的两段位移是真的难杀。

                但是……前后摇真是太大了太大了太大了!

                后摇还可以通过走位撤消掉,但那个前摇可以说是全部好汉联盟的位移技巧里前摇最大的。在后期的抗衡中这么大的前后摇对方的AD/AP可能一个技巧就把你打逝世了。

                至于位移技巧如何搭配其他的技巧打连招,这个内容可以说是在Q技巧讲授的线性技巧基本上,再增添一个变量……

                也并不艰苦嘛!

                E技巧的CD很长,并且基本损害不错,所以只要是ADez都是主Q副E的,主损害技巧副位移技巧是好汉联盟中非常常见的一个思路,比如瑞文的主Q副E。

                R:精准弹幕

                这个版本EZ的R的损害穿单位不削减了,打到人身上是真的痛。

                草丛拉大EAWQA的经典连招也不须要笔者多说明了。

                这个技巧最大的利益就是可以在开战之前瞬间把被动叠到5层,让EZ在前中期的时候有十分不讲道理的爆发式损害。

                但注意,没有把持的情形下,对拼不要在对方能够A到你的时候丢R……

                因为前摇大到对方可以一边扶老太太过马路一边喝瓶冰红茶。

                具体应用的各种情形下,保证命中率才是一切的要害。现在ADEZ的大招基础是不可能收兵了,所以老诚实实留着收(抢)人(科)头(比)吧,打损害吧。

                特征剖析

                由于EZ有位移还有较远的Q,所以线上有超强的抗压性才能,团战有超强的苟活才能,故而被视为ADC中的混子好汉。

                而实际上,正是因为这样的特征,EZ被归纳出了许多的特色:

                是一个尺度的前期弱,前中期、中期强,后期又弱的中期速攻节奏好汉。

                ——因为设备廉价,技巧损害加成特色决议的。

                是一个对线不怎么吃帮助,可以苟住的好汉。

                ——因为技巧能远程补刀,能逃命,兵线进塔可以大招快速清兵。

                是一个团战可以站任何地位的ADC。

                ——两段Blink闪现位移。

                ez后期乏力的真正原因到底是什么?www.

                在这个答案中我具体讨论了一下EZ的特征,有兴致的可以移步看一看。

                符文禀赋

                行窃前兆:Q可以触发。

                神奇之鞋:增添10点移动速度,廉价300,前期有E而且经济要出一个850的女神泪非常吃推线和出装节奏。

                小兵去质器:吃推线节奏,前期要回家出女神泪所以带上。

                星界洞悉:CD是个好东西,让EZ更机动,让女神泪叠得更快。

                绝对专注:EZ开团前满状况POKE损害能高点,如果不爱好可以带法力流系带。

                风暴凑集:增添后期才能,要是感到对线难打可以换成焦灼。

                号召师技巧

                闪现:必带,别问。

                治疗:笔者个人比拟爱好,面对gank的时候有个小加速,小团战能救队友也能保命非常好用。

                传送:这个技巧自从8.23改了之后就……真的很难用,不太推举,但可以带。这个出装350蓝水晶加一个150的瓶子,能够敏捷回家补女神泪。

                衰弱:遇到那种打一波的ADC比如维鲁斯大嘴这种,还有亚索乌鸦这种奇奇异怪的下路非常好用。在这个情形下,软辅带治疗,硬辅带点燃,因为软辅带衰弱,一般都跟不上,尤其是这个是个帮助都点燃的时期。

                出装

                前期

                女神之泪→耀光→魔宗。

                然后依据阵容和局面斟酌耀光的升级线路。

                鞋子

                CD鞋:600块非常廉价,卡钱的时候可以出,CD鞋会让EZ在有意识控蓝的情形下叠满女神泪稍微快个30秒-1分钟左右。

                布甲鞋:是真的好用。

                攻速鞋:每一个线上凶猛的AD都爱好这个玩意儿。

                耀光升级路线的选择

                冰拳: 遇到对方AD较多的情形下或者团队笨重的情形,冰拳+布甲鞋是非常好的选择。冰拳2700,三项3733,要廉价足足1000块,成型非常快,但输出低。

                三项:损害高,没道理的高,非常合适EZ的设备。但请注意,出三项必定是要在出完魔宗之后,否则单一件三项的损害并没有魔宗+两件小件的损害高,而且这样出不够平滑。

                三件套

                最高输出的三件套出法。并且一般在18-22分钟魔宗会进化为模切,25分钟之内有人头或者有塔这套设备就掏的出来。

                这个时光点的EZ作战才能极强,必定不要挥霍时光,多开动头脑想措施带节奏拿地图资源,塔,小龙(现在最高可以拿6条小龙,3火3土不是梦)。

                快活套装

                出到这一套之后你会发明,你有了45的CD,你有了250点接近260点的物理抗性。而且这一套只有一把破败超过3000块,非常的廉价,除了损害比拟低之外,这一套几乎是抗衡那些在中路玩AD刺客的花里胡哨的完善克星。

                顺便还能跳对方同装等AD的脸,260护甲单挑赢给我看混蛋。

                结语

                在18年这个AD无比动荡的年代,受到影响最小的ADC可能就是伊泽瑞尔了。无论版本更迭如何,他的设备和技巧系统游离ADC主体之外,而这也是笔者最爱好的几个ADC之一。

                作为伊泽瑞尔单独的攻略,笔者并不想写到‘ADC在中期应当做什么’‘ADC在团战中应当做什么’这样的标题,这并不是独属于伊泽瑞尔的部分,就如同Q技巧的技巧应用部分,每一个单独的技巧拎出来都能讲出非常深的内容,但无奈,篇幅有限。

                在这里,笔者更想祝福所有单排的ADC们,在这个动荡的时期,不要被自己的队友打到自闭。

                快活混子,你值得拥有。



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                      2021-06-25 @ 巨大GAY欧美

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                      2021-06-25 @ 看全黄大色黄大片美女

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                      如何评价米泽穗信的作品?

                      2021-06-24 @ 巨大GAY欧美

                      谈如何评价米泽穗信的作品,首先,他被定义为推理作家。因前期写风格格倾向日常青春,被以为属于轻小说类型。在说他的作品作风前,先谈个人对于推理的懂得。我一直感到推理与数学有莫大的干

                      倚天屠龙记有哪些事情让你觉得不对劲?

                      2021-06-24 @ 可以看黄的网站

                      1.少林寺那么多秃驴,万安寺宝塔怎么能装得下呢?先看张无忌率领明教众人去少林寺的情景,此时少林寺里是空无一人的:————————张无忌叫道:“快抓那个知客僧来问个清楚。”韦一笑

                      为什么喜欢动漫的人往往不喜欢电视剧呢?

                      2021-06-23 @ 桔色成人

                      直说了吧,因为电视剧不好看。爱好动漫的人大多数其实并不是“非动漫不看”的人,而是“只要有好作品就会看”的人,是不在乎那么一点的分歧的,只有少数相对来说比拟极端的人才会“非动漫不